**HIT&BLOWとは? [#vde2a2cc]
プレイヤー側が3桁の数字を提示し、相手側の決めた3桁の数字を当てるゲーム。

プレイヤーは0~9までの10個の数字カードを組み合わせて、提示する。
プレイヤーは、提示できる回数15回以内に数字を当てなければ負けになる。
また、相手側は2回までウソをつくことが出来るため、情報を鵜呑みにしないように考える必要がある。

相手側が決める3桁中に同じ数字は含まれない。例えば、505や778、111は無効である。

**HITとBLOW [#zbcd5633]
-''Blow判定''…提示した数字が相手側の決めた数字に含まれていた場合に出される
-''Hit判定''…提示した数字が相手側の決めた数字の位と一致したときに出される

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例として、相手側が決めた数字を「856」とする

プレイヤー側提示
「304」 この3桁はいずれも位置確定していないand含まれていないため ⇒ 0Hit/0Blow
「527」 定位置は違うが、"5"が含まれているため			 ⇒ 0Hit/1Blow
「196」  "6"が定位置にあるので、Hit判定となる			 ⇒ 1Hit/!Blow
「681」	 "8"が定位置にあり、かつ"6"が含まれている		 ⇒ 1Hit/1Blow
「586」	 "6"が定位置、かつ"5""8"が含まれている			 ⇒ 1Hit/2Blow
「856」	 いずれの位も定位置					 ⇒ 3Hit/0Blow
***2回のウソ [#i37eb98c]
先ほど書いたように、相手側は15回のHit/Blow判定中、2回までウソをつける。

上記の例に従って、「106」を提示したとする。
本来なら「1Hit/0Blow」と判定するが、相手にウソをつける回数が残っている場合「0Hit/1Blow」や「1Hit/1Blow」と、どう判定しても良い。

**勝利への戦略 [#of0c4180]
-提示される数字に同じ数字は含まれないことを利用する。まずはこれが第一の鉄則である。
1ターンを無駄にしないために、最初に提示する数字はバラバラの方が良い。

-ウソとの矛盾を見つけろ!
--提示していくうちに、相手側の判定と矛盾が出てくるかもしれない。
 判定が怪しいと思ったら全体を見直すこと。

-Blow判定が出始めたら
--3桁中の数字を順番に提示してみよう。運がよければ1ターンで分かるかも?
 ターン数に余裕があったらウソ対策として2周目の提示をしてもいいかも。

-Hit判定が出始めたら
--提示した3桁のどれがHit判定かをつかんでおこう。
 序盤で出た場合は、Blow判定の対策と同じように順番に提示してみよう。
 中盤・終盤で出たら、今までの判定情報を分析して、正解に導き出そう。
 
-1Hit/1Blowを目指せ。
--正解に近づいている印。的確にHit/Blowの位・ウソかどうかを分析し、条件から残り一桁を導き出そう。



-[ちょっと応用]Blow・Hit判定の平行確認
--3桁中にBlow・Hit判定が同時に出た場合は、3桁の数字を効率良く並べてみよう。
 Hit判定の数字が確定したら、正解へ一歩前進したと思えばよい。

*おおまかな流れ [#keabac13]
Wiki主の実際のプレイで説明してみます。
&br;
#ref(HIT-01.png,center,nowrap,01)
この画面+αの12ターンで正解を導き出せました。
どのように正解を導いたかを見てみましょう。

***1.Blow数字を見つけよう [#u05cc44e]
#ref(HIT-02.png,left,nowrap,01)
最初の3~4回はこれに使いましょう。
運が良ければHIT数字が出てくるかも?
ただし、この時点でウソ情報を出される可能性もあるので、鵜呑みにするのは危険です。
&br;
今回は1~3で1HIT/1BLOW、4~6で1BLOWという結果が出ました。

***2.どの数がBLOWに当てはまるか? [#fce8b44b]
#ref(HIT-03.png,left,nowrap,01)
&br;
上の4つの情報を先ほどの結果と照らし合わせてみましょう。
「025」より1HIT/1BLOWが出ています。
「123」の1HITと照らし合わせると、HIT数字は''2''と考えられます。
○2○と、仮の正解数字を置いておきましょう。
&br;
次に、「326」では2BLOWが出ています。
おや?ここで先ほどの結果と矛盾が生じています。
''2''がHIT数字なら、1HITが出るはずなので、すでにどこかで嘘情報が1つ使われたことが確定しました。
&br;
他の組合せでも調べてみましょう。
「403」は1BLOW、「148」はなしと出ました。
情報を組み合わせると、どうやら''0''がBLOW数っぽいです。
''2''よりは信憑性が高めなので、一応考慮にいれておきましょう。

***3.矛盾・考察・ウソ [#hf1b5f1f]
#ref(HIT-04.png,left,nowrap,01)
さらに分析を進めていくと、画像のような結果が出てきました。
ここで今までの情報を照らし合わせてみた結果、''3''、''4''の信憑性がなくなりました。同時に、「789」の時点で嘘が使われた可能性を想定し、他の数字を検証しつつ調べ始めてみました。
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#ref(HIT-05.png,left,nowrap,01)
※αの部分です。
この時点で''5''、''7''の信憑性もなくなりました。
そして、前2つの情報と照らし合わせ、この情報が嘘であることも分かりました。
(同時に0がHIT数であること、「123」の結果が嘘であることが確定)
&br;
数字がかなり絞られました。
検証残りの''6''と、信憑性の残る''2''がBLOW数のようです。
「062」と打ち込んでみると…

***4.勝利! [#v4d6fec4]
#ref(annin20130108230625.png,left,nowrap,01)
見事勝ちました!
正解の数字はどうやらこれだったみたいです。
&br;
以上が簡単な説明です。
だいたいは平均10ターン程度で勝利できています。